讨论:规则、玩法与数值分析开元棋牌关于《狼人杀》的
(3)遗言结束由警长决定玩家的发言顺序◆◆★,玩家依次发言△△▪载足迹游卡桌游的成长之路开元棋牌《三国杀,,警长总结发言◇◆▪△▼■,进行投票△••▪,警长投票算1☆■.5票★▼◆-▲•。
狼人杀每局游戏较长(一般10min)=▽,需要不断旁听▼•△○■,分析◇◆◇▼•,判断和准备自己的发言▷☆•▼▼。时刻都处于紧张状态…▪…-▷★,兴趣低谷(C-F处)并没有重视到•▼●▪▲,会导致玩家疲惫和兴趣下降★•。
(2)女巫睁眼●▷•▪▼□,知晓夜晚的死讯●•☆▲•○析开元棋牌关于《狼人杀》的,女巫可自己选择是否使用解药来救活死亡玩家=■•☆▷,若女巫没有使用解药开元棋牌官网•◇△…•◇,则女巫可向场上任意一名玩家使用毒药-★▪▲□★,毒死该玩家◆=,在天亮时公布该玩家的死讯◁◆□•。
在线上APP进行这种▲☆▽▲□,以人际交谈的判断为核心玩法的游戏一直是市场空缺★▲。不同于电子游戏▲○◁☆,它魅力在于只有简单的角色和规则◆□◆,但由于人与人之间的欺骗等情况▽◆,产生了自发复杂•▽,使得游戏具有挑战性和独特的乐趣◁•▪▲▼•。
可以看到角色技能的高潮点在3天左右◆■◁=☆●,而游戏最晚一般在6天前结束(计算按平均每天出2人)
不足△★•☆■:世界感不足•□☆-,没有让玩家了解到故事背景◇■▼。降低了玩家化身进入世界的体验○●▽◁•。较差的世界感导致了玩家聊场外等问题的出现■•◁▪。
未知的角色分配导致了游戏的戏剧性=◇、不确定性-▲,这一点也让玩家想知道最终结果○☆,满足了好奇心需求■…☆。突然改变的局势可以立即吸引玩家发兴趣●○。
由警长决定发言顺序▼▪,死亡玩家没有遗言◆▪△△-,被处决玩家可发动技能并发表遗言△▼□◆●,黑夜再次降临◆▼●-。公布死讯○▪=▪,遗言结束☆…▽=。
(1)竞选警长•◇▲◇,玩家可自主选择是否竞选警长▽△,所有竞选警长玩家依次发宮发表自己获得的信息和想法▽■=●,获取未竞选玩家的信任为自己投票■▼,竞选玩家可在发言环节退出免选■▲☆◆☆…,一旦逬入投票环节将无法退出■•■◁■,未竞选玩家为自己认同的警长投票帮助其拿到警徽(玩家也可弃票)◇•△▲•讨论:规则、玩法与数值分,票数多者当选警长获得警徽◆=◆•☆-,如最终竞选玩家票数相同△▪○◁•□,则进行PK发言-▲-,由他人再次投票◇■=▪,如果票数依旧相同●☆-●,甶未竞选依次玩家发言表达自己想法后进行投累•□,如果仍未平票◁•●,那么本局游戏将没有警长☆•。
另外◆■□,由于狼人刀人开元棋牌官网□☆■◁、女巫毒人救人■▷▲…、守卫守人都没有确切反馈○▲◆■△□,导致了杀手型玩家体验降低▽▪。(但这一点促进了玩家兴趣与好奇心)
总结★△:狼人杀最近大火是有原因的•▪○,但是其较低的技术壁垒也导致同一个狼人杀游戏有许多个平台在做◁□=◁★。这类以人与人交际手段(如欺骗●□••=、站边开元棋牌官网-◁、贴脸打等)为玩法核心的游戏还可以有更多的开发空间•▼▪●,不仅限于桌游(如杀人游戏)▪●,也可以考虑进入电子游戏设计中■•▷▲◁•。
优势☆…=○☆:玩家在游戏过程中…▷○,因为获胜需求和优秀的心流控制◆△●…,会把自己投影为游戏角色□★,增强了游戏体验开元棋牌官网▪=◁•。如天天狼人杀app▪-▪☆☆☆,较好的玩家素质还是让游戏氛围极好…▽◆▷○=。
5◁•▪△.心流曲线◁△▽◇:玩家不能过于松弛或紧张◁=,优秀心流应出现在两者间波动•◆•△•。狼人杀心流在玩家技巧偏低时•-☆,就偏向于焦虑▷…。但优点的是随着技巧增长玩家挑战也增长(排位)…★•。总体来说狼人杀心流曲线有瑕疵但整体不错▲▲。
优势◆○=:合作上■=▷▼•◇,狼人杀如果有优秀的队友carry全场是很舒服的-◆。在玩家角度上□-▲▪,满足了玩家社交合作需求▪••。(甚至出现了才艺表演区)在竞争上▷•▪▽△▷,敌对阵营的出现满足了游戏的挑战•■▲□。
我们选择12人游戏进行讨论-▼△●,4狼人◁☆,4平民▲=◁☆,4神牌(1女巫■▪▪、1猎人•◆、1守卫==▲■▲◇、1预言家)
(2)警长竞选结束后◆★■◇▲,法官公布昨晚的死讯▽◁▷■,并由死亡玩家发表遗言-◁★○,若死亡玩家身份附带技能▷▽•,则可发动技能后发表遗言◆…•。
1☆….满足了目标清晰的需求•=▲●△○:帮助自己阵营成功(长期)◇-▽○,识别友方并保护他们和自己▼△-,判断和杀死敌方(短期)
(4)被投票数最离的玩家会被法官处决●•▼●,若处决的玩家身份附带技能▲◇-▽•▽,则可发动枝能后可发表遗言☆○□○,否则直接发表遗言●…•▼。