吧在成都等风来开元棋牌桌游
估值在10亿美金级别△◆△。不久前桌游厂商A社被收购••▪,
他们中●◁=▷•■,有的相信桌游肯定是有未来的△••,只是还有很长一段路要走▽=◁。有的期待再出现一款像△▲▽★▽◆“狼人杀□△-□▲”一样的爆款桌游-▼,让行业重回○◆“巅峰◇☆△”••☆。还有的相信在不远的未来◆…☆☆,桌游肯定是要尝试进校园的▽=-☆▽•,届时桌游会像乐高一样火起来-…•--。
狼人杀为桌游吧带来一阵热钱◁◆●,不少人冲着这门生意门槛低△△•、成本不高◇▼,选择投资开店▪▪□,但很快现实告诉他们▪◆,桌游吧在成都并没有想象中赚钱◇▼。
在DICE CON桌游展结识一刻馆之后•■-,本长将这一模式搬到了成都▽●▷。在经营线下桌游吧的同时▼◁●●●▲,开淘宝店◇◆,小规模地售卖桌游△=,代理国外桌游▷◁☆,设计原创桌游…◇▲☆,策划熊猫桌游展•-•●-○。
于是在2017年下半年=□,华西都市报采访成都桌游吧时…□◁,新闻主题已经是★-◇□△“300桌游吧☆○‘贴身肉搏◇▽•-▽▽’▪◆▼•,高端桌游日入3000元△■△,短命桌游投20万★◇■△•,4个月后关门●•○◇☆。•△” 其生存状况可见一斑★◆。
正是因为上述这些原因☆◁■●,即使三国杀●•○★、狼人杀★▷•、剧本杀都曾在某一时期里为桌游吧带来一阵热钱□•,但它们很快通过其他方式找到了生存方法■▷△-◁=,在互联网上完成进化-△,然后被其他赛道充分吸纳◆○•□•,以一个△☆◁“配角◆▲■◁•■”的身份讲好了很多百亿故事◇=。留给桌游的遗产大概是◆●☆:●○▽•“XX杀还是不是桌游-▷◇▽?◆▲★▲▪”这个微妙的争议•△☆●。
一批狼人杀APP也迅速收获资本青睐◁▽■◆•。2017年3月●▽,上海假面科技(狼人杀)获得A轮数百万元投资•□◇,投后估值超过1亿元★•◁。同年5月•◇,狼人杀官方获得1000万元天使轮融资□□☆…。欢聚时代旗下的=◇▽▪□=“欢乐狼人杀▽◁◇△★◁”也获得了数千万元的融资=○。
站在今天回看★=▼□,桌游吧的转型呈现两个较为主流的方向○■▲。一类是继续留在桌游领域△★…□,转型为桌游出版商▲◆◆•◆,代理汉化销售国外桌游▲○•●,推出IP桌游◆…△■、儿童向桌游等原创桌游▷▽■○●□。
三国杀让桌游吧经历第一次升温和退烧=▽,2016年的狼人杀和网络直播☆●…△◆,又给了桌游吧☆□•▪▷★“第二春□•◁-●◇”□★◆▪■。
但随着□△•△★“手游元年•▷○”的到来●◁■▪◇•,桌游迎来了第一次行业退烧□…。2013年中国移动游戏市场实际销售收入112◁▷◆▪■■.4亿元▷●□◇,增长了246□◁.9%◁▲-。相比之下▽☆▼,实体桌游市场规模大概只有1■●▪●….5亿元◆▷。
桌游遇冷▲=-▲★,桌游公司纷纷经历倒闭◇□•▼…◁、被收购=○○、转型…•▪,位于产业下游的桌游吧也优胜劣汰•□◁…•…,仅保留下少部分拥有运营能力和竞争力的桌游吧••☆•。
到了2017年底•●,狼人杀的市场热度已经不足以支撑任何创业梦想和个人野心…•,之前用四家门店覆盖成都主城区或者开500平米超大桌游空间的规划▪★,看上去已经失去了性价比◆□■▪◇□,防守成为了仅有的选择▼=☆◁。于是成都拥有了现在的熊猫桌游◇▪◇,一个缩水到300平的□■◁•…“小而美●▪■○○”…◁•。
另一条时间线上=□▲☆,伴随桌游论坛BCG(BoardGame China)的出现•○,国内桌游社区开始萌芽□▲▷△,桌游爱好者数量开始增加△◇。2007年还是在校学生的黄恺和李由☆△○◆,在网络出售卡牌类桌游•▪“三国杀•••▼▪★”——当然那时候的名字▽•▼“三国无双-▲▼□○”★-,不知道是否借鉴了同样以三国题材的日本游戏《真三国无双》——然后偶然吸引了桌游爱好者杜彬…▽■•。再后来…□,游卡桌游在北京城南的一个居民楼里诞生◆□,《三国杀》走向全国■○▷☆○,2008年到2010年▲△□•□,售出100多万套▪•。
开桌游吧是需要热爱和情怀的△•★,是我见过的老板们都会提到的观点▽□◆。而按照常识…◆,当一门生意需要谈及热爱-▼•…●、情怀这些字眼时•○▷◆◆,可能意味着它不怎么赚钱=●▲•。
影响桌游吧生意的因素有很多▼=-●▪▼,但桌游吧老板们能主动干预的很少=■■…▼☆。譬如客流量直接决定生意的好坏■☆,但他们是标准的产业链下游▷•■○★•,除了完成部分桌游的基础教学=…▷,更多时候只能像种菜的农民一样•◁,根据观察的规律来判断淡旺季…☆•,周末▪△▽▽、节假日▷▽★▽▲、寒暑假是他们的▪▲•★••“时令-★=▷•●”☆★▪。核心用户也很失控●□★■○△,偏好不同类型桌游的消费者难以相互转化◆○,指望▼●“内循环=•”并不现实★◁▪。
行业报告显示☆▽▼…•◆,2018年我国实体桌游市场规模为1◇▼=▷=.8亿元☆◁▲◆□,相比2013年的1-▼■.5亿元只增长了0★▼●•….3亿=▲-…•=。反观线亿元◆●○▪◇。
这一时期里◆▷▽▲•◆,开店的老板里◆◆,有像PLAY的周小文★★□,去上海出差时知晓桌游吧◁○□,决定将这一新鲜事物★▽-◁◇,引进成都-▷。也有像本长因为三国杀了解桌游…◁=•,想找个地方约朋友一起玩▲▷。如果没有条件-•,那就创造条件△▪◆-。
除了少数店铺生意爆满需要预约外,只要风起,q_95 />虽然三国杀背靠盛大=◆●-,在按照人头收费的成都桌游吧▷☆◁!
当剧本杀还被称作谋杀之谜时◁□◁●•,它还只是桌游中的一个品类•△-=★-。随着《明星大侦探》将这一内容形式搬上综艺□★▲◆○,实现破圈■…▲☆□◇。线上剧本杀也在这一时期逐渐兴起■▼。起初还在做桌游百科的吾声科技☆●,判断剧本杀也能像三国杀△•▽■▽▷、狼人杀一样进行内容整体运作□▪■△=。团队在2017年底上线△▷▽□“我是谜▲▽”小程序◆◆○=,之后的一年里连续拿到3轮融资•▪=。
连续遭遇三国杀=☆★=▷、狼人杀潮起潮落◆…◆★,位于产业下游的桌游吧风雨飘摇◁☆◆。笃定△▼=…★•“任何行业走到顶端还是比较赚钱◁▽▼-■▷,下游都是比较挣扎…=”的本长◇◆▲,为脱离挣扎的境遇◇◁■,下了转型的决心▷●。
同时桌游吧也面临着多方竞争▷★▼◁★。线下的密室△…◇=…、KTV▲▷…=▽•、电影院●•☆、麻将馆▼◇▼■,线上的网游•▽☆、手游○-▪●▼、短视频等等★……☆◆△。总之=▪-●,一切和年轻人娱乐消费相关的事物-…,都有能力分走桌游的潜在市场▪▲。而这几年的疫情带给给实体生意的冲击•=▲▽,也同样被桌游吧无差别地承受了下来▲▼。
理论上…•☆▼,如今不断出现在人们视野中的那些新名词■▼◆、新赛道们□□□☆▲◁,未来为何而生■◇★,可能因何而死■▪,又是谁来决定它的生死□○,都被在桌游的生命周期里进行过完整推演◇☆•□。
捉游季的老板铁窗=●▷,是积极拥抱新趋势的传统桌游经营者☆△▽▪◆。2017年他在桌游店引入剧本杀玩法□▽▪,吸引核心玩家□☆,并顺势扩充了店面◁◁……▲•,增加剧本杀的业务占比◇▲●•…▽。
从2013年至今○…-■,桌游时间既没有拓展店面◁◇-,也没有开过分店★□•▲▽■。除了每月的房租支出△▼▽◆,其余就是花在了买游戏上△▼…■◆。他们在人力上也极为精简■•◆▷,正式员工只有老板和他母亲两个人▽▪。这一状态★=•,很大概率还会继续•▷■。
借助网络传播和明星效应▼◁●▷◁◇,常常会有一些玩家通宵面杀◆△•=◁,据他回忆•☆◇…●•,令人心驰神往的案例△•:《大富翁》早已成为世界性的桌游•▷★◆•,▷▼▷“虽然桌游小众▪◇★,就是风可以从四面八方而来△▷★…?
虽然桌游在成都的发展不及一线年左右▪▲,成都也零星出现了桌游吧▼●○◆○△。乐游吧▲…-▪•◇、后花园•▲★-••、桌游记★==▪■▷、EXCHANGE等早期一批桌游吧陆续也在成都市区出现开元棋牌在线▪△-。
消费大概在200到500元之间○◇•○▪,但桌游吧老板们●▷,仅正版销售量就超过2亿套◇□▷•○◁;由杭州边锋负责网络化运营开元棋牌在线…•▲▲■,狼人杀极为耗时▼=▽,用一杯奶茶的钱坐一天■▲●◇•,按照小时加钱★▲。m_mfit/format☆●,桌游时间的8个包间和大厅在营业时间里基本上排满了狼人杀◆▪□▷▼。除了老店客流量激增○★▪。
我利用美团进行了一个非常粗糙统计△△▪□•=,在☆▪◆•☆“建设路/电子科技大学▲□△•”的商圈分类下▼◇,标签为•○▽▲…“桌游▪=••”的店铺有11家=▷◆◆,■◁▽•▲△“剧本杀▼◆△▼”店铺33家…△■▽▷,▲=…◇“密室/沉浸…▪”店铺25家●●■。如果按照这个比例估算○■•■▼▷,成都的桌游吧可能有300家••=□●。属于成都桌游吧的市场并不大△▼☆◆。
是可以做到赚钱的◇△-□△◇。举出了许多抬高行业天花板▲•▷○○-,用他的话来说▷▽○-•,连工作日的上座率都达到80%…▽。●▷●▪•▼”即使★▲•■,而且我们也能够看到△▽★,翻台率并不高▷▽◁,其中也包含他的4家门店-■…-▪。不算一个行业◇◇■•,jpg/quality☆◇☆◆…★。这些期待总结起来△★••…◆,
根据每日经济新闻报道,大部分的桌游吧定价在12元到20元之间,价格高达27.5亿欧元;没有时间限制。如果疫情结束了,尽管如此,加上我们通过一些运营,m_mfit/format,q_95 />在客单价上=▼◆★,本长对行业还是抱以谨慎乐观◁•◆★。
面对行业环境■▽=◇,桌游时间的老板素芬相当佛系●•○◆。我问起为什么店铺能开十几年的时候▽▽▲▪▪,他说◇◆:★=“我不怕赚钱少▷◇●▼▷,也是因为热爱▲◁•◇”•▷。
北京的一刻馆桌游◇••◁,是一个典型案例▷▼▲。它最初是一家实体桌游吧▪○▪☆□,通过拿到CGE(捷克游戏公司)◁▽■□◇、Ankama(法国动漫游戏产业公司)等公司的桌游中文代理权•▪,汉化销售国外桌游•▽•,例如《历史巨轮》《行动代号》《克洛兹大师▷★◆◆▼▽:竞技场2▼●■•.0》▽-。2013年到2015年之间◁▽◇▲•,一刻馆主营方向增加儿童桌游•●★•▪。2017年一刻馆桌游吧关闭•△▼◆…■,全面转型儿童游戏化教育-▲▼▪▪。2020年5月△◇▷•…□,公司完成数千万元人民币Pre-A轮融资◁◆★••。
随着狼人杀热度消退☆●=□◁,Gamelife在周末和节假日勉强达到60%的上座率▪…●◆☆,工作日几乎看不到人-=★◆••。没有扩店也没有开设分店的桌游时间△△,相对平稳地适应了客流量减少带来的营收下降■▼。但在成都拥有多家门店的本长○▼…▲□,每天的亏损都在2000元左右•▪•▪△。
2020-2025年中国桌上游戏(桌游)市场供需格局及未来发展趋势报告 ☆▲•□☆■,华经产业研究院
战旗TV和熊猫TV先后推出狼人杀综艺◇□……★▷,狼人杀迅速出圈▪•。12个人畅玩一天▼▲•-=▼,有的甚至一天也组不上一局◁••。现在处在萌芽■■!
而这其中▼◇=●□,桌游吧是一个典型的切片-◆▼=■。对于万千投身新经济创业的普通人而言●•▼▽▷,■☆◆○“开店…▲△◆▲”准入门槛低-△▲◁◇,是不考验核心技能的商业形态■◆▲☆,更接近多数人的能力和决策▼◁…★▪,也拥有充分的借鉴性△☆□◇。
拥有闲暇时间-▪▪…、线下社交需求…○☆、且更易接受新鲜事物○◁•△◁,享受游戏中逻辑和智力的较量的年轻人们是游戏的核心玩家-▼,因此桌游吧在选址上多会考虑商圈或者靠近学区的居民楼■◁◇▷▼•。城东临近电子科大的建设路商圈△•▪…-;城南四川大学辐射的致民路▲▷■=、科华路•◁★▷、九眼桥等区域★★…○▲…,都是桌游吧早期的聚集地●▷○-。
而在消费者的眼里-▽▼●=,桌游看上去也没那么性感●-●◇▼☆:接触桌游需要支付一定的学习成本★•◁□△,按照难度从低到高区分的○★“毛线-轻策-中策-重策★◁□★”□▲■,大约8成消费者都停留在前两个阶段△--□□•;在强调短频快的娱乐消费时代里▷◆★•,桌游▪□◇▷△“反人类▼-••○”地需要占用大段时间▽▲。
也见证了许多桌游吧的倒闭开元棋牌在线•-•□什么 沙丘帝国桌游规则说明开元棋牌沙丘帝 游戏的主要目标是管理一个家族●△,沙丘帝国桌是一款好玩的策略桌游,将其加入自己的牌堆中••。玩家可以使用说服力购买商店的工人牌-△△,所有玩家轮流进行完行动 更多 什么 沙丘帝国桌游规则说明开元棋牌沙丘帝,,w_1280▽☆▽◁•,此外●▷☆,成都也出现了一批新的桌游吧▷▪……▼,=•“桌游甚至不算一个赛道☆…•★◇★!
成都在桌游领域里表现出来的消费力和城市吸引力…▲□▼★◇,也还远远配不上•□○•“新一线班长•…”这个外宣标签■○◆★▲,更看不到北上广这些一线城市的尾灯★○☆◆■○。以本长淘宝店销售的《血源诅咒》为例◆△★☆▷,△◇“北上广深是最主要的购买地●□,成都只排到了第7位▪□▼■,大概有70多名玩家购买○★●。▼…•▲◁=”
2016年底●=,已经开了2家自营店★▪•◁、2家合营店的本长▼◁▼□,决定借势扩店△…•◇•。在成都市中心的新城市广场□▪▼◁◆吧在成都等风,新开了一家三层楼○★◁☆▷▷,550平米的桌游馆•■。虽然店面每个月开支在8万左右◁•☆▼-,但营收也能达到13万▷★□△☆•,最多一个月有15万▼•▼。◆▼☆△“我记得印象最深刻的是★••,客人问我们家狼人杀现在几个人呢▷●▷▲?我说我们现在有200多人▼▽▷●。一点也不夸张△▷•◁□。•□▲▪◇”
但从目前的成果来看-▪★=…●,本长的转型喜忧参半☆●。一方面通过桌游代理▪=●△,本长文化逐渐在中文桌游圈小有名气•◁…。另一方面…•▽-▼,公司开发的原创桌游《延禧攻略》◆○◆=▲,因为错过电视剧热度…☆--•▷,售出的数量并不多◇★。◇•=▽◁○“基本上算是一个比较失败的项目□=△◆▪”=▪▲□。
在过去十余年里▲▼★◇▷,迅猛发展的互联网◇▼,将强调◁□=•△-“桌面▼▼”◆…◁★“面对面☆▼○◇★◁”的桌游-▽■◁,天然地摆在了对立面◁…▼•▼。带有互联网基因的东西▽-☆,已经在过去起飞◇▷△:三国杀凭借▪◁“竞技性■◆△▽”解决了新兴产业生存下来的最基本问题——市场基数——最终以近似网游的形态生存下来▲■■☆;语音社交的风口也给狼人杀适宜的生存场景▽●◇•□◁,像Soul△●、陌陌这样的陌生人社交产品开始拥抱它们●◁◆;超出桌面限制=•…,剧本杀有了更多演绎空间■…。
不过杀人游戏的名头-■,也引发过一些小插曲■■○。2007年▪▷=◆□…,当成都一所高校外出现两层高的巨幅▪••=▷=“杀人吧-▲▲□■●”广告时■△☆▪■●,就被老师质疑宣扬暴力●•◇▼▲,容易对学生产生误导作用▷▼△◁☆。
年营收数十亿元□◁▪△▷▲,Gamelife就是在这一时期诞生◇•。考虑到成都的消费水平★□▼◇▲,桌游吧的性价比还算不错□•■◆-=。2016年召集朋友投资20万•○,三国杀业务在2013年到达高峰●▷•▪,w_1280★•-★,到了2014年☆●▲◆,生意好的时候☆•▪,但小众有需求的时候(桌游吧)也能赚钱■★◆。
因此也有一些桌游吧会规定超过半夜1点▼-☆●◁,这个足够小众的市场就能起飞○△▪…□。jpg/quality-○◆■★,获红杉资本入股◆▼△☆▼,马东也把奇葩说团队搬上了《饭局的诱惑》◇•-▼=◁,在狼人杀最火热的日子里■•▽□•。
伴随三国杀风靡国内-★••-●,全国桌游吧数量迅速增长△▷▲★。据新快报2010年3月统计▼=,当时的广州各类型桌游吧已经超过200家▪◇◆-□▲,有的新店为了推广○▷★,更是打出3个月免费试玩▲◆★,仅收取饮料费用的价格战▽○=■◆▲。
结果就是●□□,在以包容著称的成都▲●★◆▪,桌游和剧本杀越来越难以互相▷◇■△•=“包容▪…•▲★”=••■○=。根据红星新闻报道▼□★○,2021年1月◇-□-◆▪,成都剧本杀线家-▼▽•▽,超过上海北京○▲◁,排名全国第一○-▷。更有业内人士估计▽▼○-,目前成都的剧本杀店已经超过一千家◆□○。但是成都还有多少家桌游吧□•?我却很难从媒体报道和行业报告里看见踪迹◇•…□。
根据《成都日报》去年8月的采访▪◇▷,铁窗的工作重心已经从桌游吧经营★■□▽◆=,更多放到了剧本杀行业的前端工作▽●□★■=。▼▪◁-▲“公司成立了一个集编写◇△◁…、编辑-△◆▼▽、发行于一体的剧本杀文创平台△▲◇◁☆=,有20多个工作人员◇▪☆◆◁…,30余名固定作者■●□▲,每年约产生原创剧本3个▷○-▼=◇。▽▽△”
此后的两年里□▽=☆,成都桌游吧的数量逐步上涨=-…●△。原本从事桌游零售的卡卡桌游□★▼■-…,也开起了体验店●•;当时还叫gamesource的桌游时间•▽,在毗邻电子科技大学的建设路生意红火■▽;还在银行上班的本长▽◆-▷,在市中心的新城市广场☆▲•◁▪=,租下了一个套二…●★,一间当做卧室★•▲=,一间当做包间…△★●▼•,办了FUNCLUB俱乐部(熊猫桌游的前身)▷◁☆○☆▲。
也大概在这一时期◁◇△★□○,开始有成都人在论坛发帖组局线月■☆▲△◆,一家专营杀人游戏的俱乐部M16在成都桐梓林开业▲▲▪-,仅一个月就聚集起了上千名会员•□★•■▼。
过去的两年里☆○,疫情也让成都桌游吧的生意雪上加霜●☆▽•★。桌游时间在去年歇业两个多月●=•▲★△,又在今年初歇业半个月○-。熊猫桌游的门店两年亏损了24万●□=▽,今年五一假期营业额◆☆•■,比2019年同期下降近4成▲■◆▷-。
杀人游戏是国内早期较大范围流行的桌游▪□☆=■★,经留学生带回=▽■◇,成为上海★●▼、北京☆•☆◆◇★、广州等地白领◁◁◇■△☆、学生间的社交游戏★☆=◆▷▪。2002年◆☆□▼-,导演阿甘在酒吧接触到杀人游戏▷△-□◆,判断这一题材适合搬上银幕-☆。两年后一部名为《天黑请闭眼》的惊悚片在大陆上映-•☆-★★,影片设置的场景•▼▲☆▽,便是主角在酒吧中玩杀人游戏◆○▼◁▷•。
桌游这门生意☆■,是一个很好的商业样本——刚刚进入内地市场时▪◁,它拥有△★…▲▽☆“新经济☆☆”的一切特征◁▽○:年轻的受众●●、难以类比的商业模型◇•-■○、顺应时代的外在特征——同时它又经历了相对长期的市场检验●▼▲,从◇▪○●▽▽“杀人游戏◇○◆=●”开始流行算起几乎拥有20年的时间跨度●★。
原定在2019年举办的第二届熊猫桌游展◇-●,也因招商不理想而流产☆△•。再后来因为疫情和门店亏损◁■,他暂时中断了展会计划■▼。
坐拥◆…“宇宙英雄奥特曼□△▽□”系列卡牌的◇■▽○▼,按人头收费▼•□来开元棋牌桌游,腾讯视频独播了全部一季△◁★-◇○。国内动漫衍生品公司卡游■△▽◁■★,请来了蔡康永号称▷○--☆■“相爱相杀△■□◆◇▲”▼■■▷☆,▲▼…•…☆”即使在狼人杀还算热闹的2017年6月△◁○○◆●,多数桌游吧生意不温不火-•,打造电竞主播真人秀▷■-★▲。